Archive for 六月, 2008

歐洲國家杯 塵埃落定

六月 29, 2008

先說明, 我是德國支持者, 但今仗真係抵輸.

事前睇今次比賽成績, 西班牙的確係贏面較高, 而決賽中的個表現, 即使係德國支持者, 都只能心服口服.

西班牙無論個人技術, 組織, 戰術都高過德國, 連戰意同臨場表現都高你幾皮, 咁打德國根本無可能贏波. 成隊德國都越打越囉, 脚又無, 頭又無, 連斬球似様啲都無…..

 

不過波歷克真係魔呪, 亞軍王……

空の境界 第二章 「殺人考察(前)」

六月 25, 2008

同預料一樣, 好悶, 口水實在多得交關……

不過主要原因是原著的這一章全章也是伏線, 是為了「殺人考察(後)」 的劇情更精彩的.

小說上並不會覺得這樣悶, 一來是能之後即時接著看後續發展, 二來是以小說表達懸疑是比較容易.

雖然還是非常多解說, 但同樣地因為資料量也是非常多, 反而表現不出各人的心理變化. 加入了練劍的一大段作為主要動作場面, 雖然能加強對織的描寫, 但感覺不好, 而且也打得不夠瞧, 果然俯瞰風景中做得太過頭了, 一對比上來就明顯不足.

 

畫面處理上反而没有著重在那些獵奇表現上, 這是比較失望的, 不過式的淒美笑容也没有偷工減料, 很夠震撼力.

而式和織, 在各種小動作上做出了分別, 細心的看不難分. 只是坂本真綾這次是要同時表現式和織, 只有在用詞遺字上變化為主, 語氣變化不夠明顯, 當肢體動作不多的場景, 就難以分辨.

鈐村健一就還是很平穩, 這章中雖然有很多獨白心聲, 但也没甚難度.

 

總括而言以電影來說可真的不能接受, 全片猶如没有重心高潮起伏, 如果OVA是這種調調就没有問題. 看來文戲為主的伽藍之洞和忘卻録音的前景堪虞.

 

PS:那個劇場用MANNER廣告還是一様精彩~~~~

機戰MX

六月 23, 2008

終於打爆MX了, 太OUTDATE了….雖然如此, 始終也要講講.

節奏緩慢加上口水多早說過, 而且內容不平衡, 偏重電童, 難度太低之類的也被大票人鞭過了, 不過我要鞭的其實也就是這麼一些….

PSP版的難度聽說是已經上調了, 但對我這類由任記紅白機時代已經有接觸機戰的人來說, 難易度始終說不上高, 只能說比較似様了. 像最終話, 敵人除了HP高外, 没有甚麼令人害怕的東西, 六十萬加HP回復少, 也只有被1TURN KILL的份. 二回行動的確有威脅, 但懂得誘導要緩防没有問題.

己方個別機體過強, 龍威的劍合技過7000但只要10EN, 加上兩人也有魂, 完全是犯規. 撫子三人娘齊集之後, 射程5破FIELD加上每TURN EN全回復, 三人的精神又很全面,  又是過份, 三人就包辦了AI1的十萬HP.

 

故事上來說, 眼鏡廠原創角色的故事深度也不夠, AQUA對老師的仰慕很突兀, 隊長的行動也很不合理, 難怪在OG外傳中這麼多人覺得有驚喜.

其他的MIX也及不上W的精彩.

打完一週目後完全没有打二週目的興趣.

 

可以封印MX打回無限之FRONTIER了….

 

OG SAGA 無限之FRONTIER

六月 6, 2008

其實買咗都有一星期了, 玩了十小時上下.

遊戲性同機戰有根本上的差異, 前半以RPG來說, 角色平衡和LV平衡還算可以, 只要行晒不算迷宮的迷宮, 再加上夠回復item基本上已經夠打, 回復item個重要性比好多RPG要高好多, 難怪有人叫呢GAME做超級item大戰.

遊戲性重點的連段, 做得算是不錯, 所有招都可以連, 即使唔連都唔會太影響難度. 當然要連得勁就不免要練招, 去練個時間, 連得多當然打得好爽.

但同時重複咁練咁打, 都會好快冇晒新鮮感, 打來打去都係嗰抽連招, 同打FIG情況一樣.

以新嘗試來說, 還算可以吧.

到打爆再詳細的說說吧!

 

不過我打到中段反而走咗去煲MX~~~