Archive for the ‘TV GAME’ Category

機戰MX

六月 23, 2008

終於打爆MX了, 太OUTDATE了….雖然如此, 始終也要講講.

節奏緩慢加上口水多早說過, 而且內容不平衡, 偏重電童, 難度太低之類的也被大票人鞭過了, 不過我要鞭的其實也就是這麼一些….

PSP版的難度聽說是已經上調了, 但對我這類由任記紅白機時代已經有接觸機戰的人來說, 難易度始終說不上高, 只能說比較似様了. 像最終話, 敵人除了HP高外, 没有甚麼令人害怕的東西, 六十萬加HP回復少, 也只有被1TURN KILL的份. 二回行動的確有威脅, 但懂得誘導要緩防没有問題.

己方個別機體過強, 龍威的劍合技過7000但只要10EN, 加上兩人也有魂, 完全是犯規. 撫子三人娘齊集之後, 射程5破FIELD加上每TURN EN全回復, 三人的精神又很全面,  又是過份, 三人就包辦了AI1的十萬HP.

 

故事上來說, 眼鏡廠原創角色的故事深度也不夠, AQUA對老師的仰慕很突兀, 隊長的行動也很不合理, 難怪在OG外傳中這麼多人覺得有驚喜.

其他的MIX也及不上W的精彩.

打完一週目後完全没有打二週目的興趣.

 

可以封印MX打回無限之FRONTIER了….

 

OG SAGA 無限之FRONTIER

六月 6, 2008

其實買咗都有一星期了, 玩了十小時上下.

遊戲性同機戰有根本上的差異, 前半以RPG來說, 角色平衡和LV平衡還算可以, 只要行晒不算迷宮的迷宮, 再加上夠回復item基本上已經夠打, 回復item個重要性比好多RPG要高好多, 難怪有人叫呢GAME做超級item大戰.

遊戲性重點的連段, 做得算是不錯, 所有招都可以連, 即使唔連都唔會太影響難度. 當然要連得勁就不免要練招, 去練個時間, 連得多當然打得好爽.

但同時重複咁練咁打, 都會好快冇晒新鮮感, 打來打去都係嗰抽連招, 同打FIG情況一樣.

以新嘗試來說, 還算可以吧.

到打爆再詳細的說說吧!

 

不過我打到中段反而走咗去煲MX~~~

PSP GAME

五月 23, 2008

其實早前終於買了第一隻PSP GAME–機戰MXp.

開了來玩了兩版, 發覺實在不能忍受!

雖然一早知PSP UMD的讀碟是何其高強了, 但當實際玩過之後就不能視作等閒.

MXp本來的節奏已經算緩慢的了, 再加上機戰本來就是對讀碟速度需求甚高的遊戲. 雖然是PSP第一集機戰, 但讀碟問題不是在PS1時代已經遇過很多次了嗎? 再加上一大堆在ALPHA2/3中已有的HOT-KEY不能用, 真懷疑眼鏡廠是真的有心出的嗎….

之後不得已用ISO來試, 讀碟快到不可想像, 簡直直迫NDS的速度….

SONY啊! 你這不是迫我們要改正歸邪嗎…..

 

不過現在還是主要在看片, 總覺得PSP不是用來打機的……