何去何從?!

七月 17, 2009

荒廢了很久….

題目看上去好像很沉重, 但其實只想說說一些思考中的計劃.

有很多計劃在腦中, 但因自己實在有夠懶散, 不太能靜下來寫文.

另外正如一些人所知, 我參加了FORMAT CHANNEL的網台節目, 一些如機戰總評的嘮叨會以PODCAST為優先, 更減少了寫作的動力.

有某些題目其實已經開始:

追逐連載的日子—這個題目在之前的BLOG已經寫了兩篇, 之前的休刊其實也是屬於這系列. 而只要我一日有看連載, 這系列一日也不會完.

中文?日文? —這個只寫了一篇, 其實是想寫三篇的, 分別是主題曲, 配音和文字, 另兩篇甚麼時候肯動手仍是未知之數….

 

原來真正付諸實行的只有這兩個….

還有就是空之境界電影版系列的每集評語/讀後感, 但第六集都要出了, 第五集還未肯生出來….

 

還在紙上談兵中的企劃:

動畫舊作評鑑—因為有了PSP, 看舊作的份量以倍數提昇, 想至少每套寫些評語以作紀錄. 上面說的空境就是在這理由下的產物. 只是在寫第一套時便整理不到….

NIGHTMARE遊記—一些行山旅行的紀錄. 看上去和這樣個BLOG好像很不搭調, 但日本那遊記的反應看來還可以. 又是那句, 我何時會動筆?

聲優聲踪—故明思意是講聲優的. 雖然自己從來没學過聲學, 對於聲音的評論會流於表面和個人觀感, 但對聲優的認識自認還是有一定的程度–至少能聽出五十名以上(大概有吧!)的聲優(7成命中率).

說萌解字–不是只說何謂萌, 而是解說一些ACG相關詞彙的意思, 當然解釋絕對是我流. 因為見有不少詞彙没有一個明確的解釋, 甚至不同社群也會有不同, 有不少紛爭筆戰就是因此而起, 所以就想至少整理一些自己的見解供人參考.

還有最重要的一個題目! 標題還未有定案, 但這個可是我想寫BLOG的其中一原因!

就是記述我是JUMP作品圖源時代的事. 只是這個系列一來還未想到一個稱心的標題, 二來就是到現在還是有一點顧慮, 始終也是敏感的題材.

 

當然也是有想過寫一些漫畫, 輕小說的讀後感, 但覺得太行貨而没有很大動力去詳細思考如何建構.

 

不過最重要的還是我有多少動力去寫文呢~~~~~

休刊

二月 21, 2009

休刊不是説我自己, 雖則我的BLOG更新速度也會富奸没甚分別了….

近來有不少雜誌休刊, 以我所知的至少有四五本.

FAMI通中文版

很老實的, 這個休刊對我影響不大. 這類翻譯的遊戲雜誌摺書可以説並不奇怪.

雖然這書的翻譯速度非常高, 和日文原版近乎没有差距, 没有了以前GAMEST的OLD NEWS IS SO EXCITING的大笑話.

但真正的問題是, 一般會買遊戲雜誌的族群並不受這形式, 一來攻略速度不快, 還有很多並不會攻略至爆機.

另外邪道等的資訊更絕對是死穴, 而且資訊也不夠地道, 不可能和本地薑比.

還有就是接受這形式的, 多數也只是貪它的圖片夠多而已, 文章的內容不會太在意, 中不中文化影響不大, 更何況日文版的頁數多這麼多! 更別説懂日文的一群會如何選擇了.

而我自己因識人有買開日文原書, 所以影響是零.

GUNDAM ACE 中文版

對我也可以説没有影響, 因個人並不特別好高達, 連某幾輯公認為經典作的也没看完.

但聽一個有買開這書的朋友説, 這對真正喜愛高達, 尤其是UC系的一群, 而又不懂日文的影響可謂不算少.

一些大書像ORIGIN, 天空的學校當然没問題, 要看也只是方法和時間問題.

但一些偏僻的書, 其實對他們這類人來説是真正買雜誌的原因, 要看就變得也難了.

一來説得上僻的, 多數也只是真正的發燒友才會著緊, 會不會單行本化也真的成謎, 即使有也不知要等到何年何月了.

EXAM

記憶中其實没買過幾本……

死因如何個人認為有兩大因由: 連載陣不足和邪道. 其他大環境的原因就不多詳述了.

EXAM的原書週刊少年JUMP的連載的吸引程度每況愈下, 再加上在港的版權又分開了多間公司擁有, 本來實力已經不再頂級, 還要是殘陣出擊, 即使加上一些其他雜誌的外援, 要有足夠銷售數並不容易.

而邪道的影響也不需多説了.

個人認為EXAM的銷數雖不樂觀, 但並未去到赤字. 摺書是因為前景不樂觀和文傳對漫畫事業的政消極策的關係比較大.

那和我又有何關係呢?

我想不少人也知道我曾經是少年JUMP的某幾套大作的圖源, 而且還持續了不算短的時期. 雖然網上連載(無論版權與否)這一趨勢可説是必然的, 不過我敢説, 我以前的作為是將之大大的推前了. 那時的人因為看習慣了, 到我退出時, 各方人馬的無所不用其極, 和前人退出時可説是不同的世界了.

即是說, 我可算是其中一個幕後黑手!! 希望文傳即使看到也不要對小弟出手……

月刊少年Maginize Z

講這麼多其實真正想説的是這一本! 因為這本才真正對我有實際影響!

和上面的不同, 這是日本原文書摺書! 由櫻戰開始, 已經看了六年有多, 雖然連載陣可説參差不齊, 但主要的櫻戰和RIDER SPIRIT就夠我繼續買了.

現在雜誌摺書, 連載陣草草收場的, 單行本補完的和跳船的都有.

其中RIDER SPIRIT就跳去月刊少年Maginize, 雖然吸引力不少, 對已開了這麼多雜誌的自己來説, 這本動不動就過千頁的武器的抗拒感也不低.

不知是幸還是不幸, 最重點的櫻戰跳去的月刊少年Maginize GREAT, 這本幾乎不可能在香港看見實體的雙月刊, 竟然是我以前曾經煩惱過開不開的!

因為Q.E.D.就是在這雜誌上連載, 這可是我現時唯一會看日版的偵探漫畫, 連在買開的週刊少年Maginize上的金田一也没有心機去看日文版.

現在可好了, GREAT可説是一定要買了, 可喜可賀~~~~

空の境界 第四章「伽藍の洞」

十二月 23, 2008

到現時為止最短的一集, 只有45分鐘, 不過整體故事上是各章節中最短的, 這個長度可說是恰到好處.

前半的重點在於始源和織的死的描寫, 表現手法比較迷幻, 但是對有看原作小說的人來說, 表現的還不錯. 没看原作的, 之後橙子的解說也應該能解釋得了.

相反, 黑桐的部份就寫得暗很多了. 由護士口中說出等了兩年算是很直接, 但黑桐會遇上橙子就真的是只有看過原作的人才會明白的暗喻.

後半重點當然是戰鬥部份. 對手不強, 而節奏很流暢, 没有拖泥帶水, 分鏡上表較注重畫面美感. 雖然還是及不上俯瞰風景的一戰, 但卻恰如其分.

 

整體來說, 伽藍の洞是整部作品中的一個轉接位, 不會做得太刺激渲賓奪主, 但又不失娛樂性, 出來的效果恰到好處.

 

只是最後不是太快爆了第三人是誰了嗎? 對没看原作的不太好吧.

 

 

題外: 公佈了忘卻錄音中戲份很重的黃路美沙夜的CV是水樹奈奈, 對這有了不好的預感…..

機戰Z出咗

九月 22, 2008

今次一早就早三日….

本來諗住又係用女角先, 但係又係SRX-TEAM咁, 同埋宇宙應該好快出SEEDD, 變得唔係咁想玩女角住, 就破例玩男角先.

只係玩咗三話, 敵人的確冇以前咁HP谷得咁行, 第一隻五位數HP的反而係己方隻戰鬥機械隻戰艦.

另外分別最大應該就係PP, 當一隻嘍囉都有成12, 熟練度BONUS有25時, 都知不妙, 但都估唔到PP需求量竟然谷得咁大…..

 

難度? 頭幾版會有啥難啊~~~~~~

動漫節2008(其實係影山ヒロノブMini LIVE)

八月 1, 2008

其實這次是我第一次去動漫節….

我自己很少買玩具, 中文版漫畫又基本上是一出就買, 而且在場外還比較平, 動漫節完全没有任何吸引我的元素, 只是今年影山ヒロノブ會來並會舉行Mini LIVE! 那麼就只有請假去一次了~~~

因為同場會有10月7的Concert首賣, 不過只有300張, 為比較好的位所以就叫做早點去, 雖則頭20名買家會有得簽名, 不過一早知唔駛發夢.

雖然話早, 不過食埋早餐之後開始排隊都9點, 途中見到幾位機戰谷K友, 佢地都早我好多到.

一早知好多人, 但係真係超乎我想像, 9點都排隊排到華潤…

好在今日唔算熱, 都幾有風, 只有到入會展前一段先要晒到太陽, 不過我都有遮~~~~

好似話入場時有少少問題, 所以真正入場遲咗十幾分鐘.

到售票口先知買JAM飛的多過想像, 好彩有友人用邪道入場幫手買, 所以先買到靚位~~~

買到飛之後離主菜重有好一段時間, 所以就響會場遊下. 不過有興趣的真的不多, 而且看見那些蛇餅就真的讓人卻步.

好不容易才待到一 點多, 為了有較好位置於是就往STAGE移動, 也算是佔到了好位置. 只是XBOX360的活動只能用吾不欲觀之去形容….

又好不容易捱完叉盒O的活動, 主菜終於等到. 經過數次試音令在場人仕無比鼓譟後, 千呼萬喚終於開始.

由MC講完開場白後, 先來一段Break Out DVD的Encore片段, 大會很識做的到唱もっともっと時中止, 讓一眾一起補上もっともっと, 然後就請影山上台, 時機非常有心思.

影山唱左4首歌: 龍珠, 星矢, HEATS, 鋼之救世主. 現場非常之HIGH, 現場的感覺的確不同凡響. 不過要連續咁唱, 到唱HEATS時感覺好似開始有點支持不住咁. 不過好在唱完HEATS之後做下訪問比影山休息一下, 唔係都幾危~~~

LIVE細節之後應該會有人放影片所以就唔講了, 只係響我前面有一排肯定唔係為影山的妹妹仔唔知點解霸緊頭排位, 比四周同台上音響轟到天旋地轉~~~~

其間亦好正路咁發現四周都有唔少熟面孔, LIVE過後當然聚埋吹水一番. 有友人有記者証, 就相借K友部DV去影埋個訪問, 一切搞埋就差唔多閃人~~~~

以25蚊, 即使加埋車費都係50蚊, 可以現場聽到影山四首歌, 真係抵到爛! 排半日都係抵!

空の境界 第三章「痛覚残留」

七月 23, 2008

最後一戰時竟然唔夠俯瞰風景HIGH….

整體來說, 節奏比殺人考察(前)好, 但因為故事上相對較俯瞰風景複雜, 没有俯瞰風景做的明快.

解說上盡量分散成數次, 不一次過的說上一大堆, 感覺好了不少, 只有淺上回憶小時候的段落加插得有點突兀, 而結尾用式對藤乃的中場休息片段, 配上橙子黑桐的場外實況最有心思.

戰鬥因為是能力者的戰鬥, 而且一遠一近的一對一, 只要比式埋身藤乃就輸, 基本上很難做得夠刺激.不過戰鬥前的氣氛營造還算不錯.

故事中用いたい做痛い同居たい的語帶相關, 翻譯的肯定頭痛. 不過不是看了動畫, 我也發現不到….

作為中段的段落結束, 最結的式的笑容和黑桐的自語, 的確有一種段落感.

 

聲優的重點當然是能登麻美子的淺上藤乃了, 個人一直認為能登的聲質配詭異的聲音是最好的絕配, 而的確在淺上藤乃中完全表現了出來. 依現在的詞彙說, 她可說是屬於壞嬌, 能登的聲質完美的符合了淺上藤乃的所需. 加上能登的技巧也進步了不少, 在感情表達上也表現的很好, 將藤乃的至壓抑和狂氣也適當的表現了出來. 相對上其他人东就没有甚麼值得說的表現.

天才美少女魔導士(自稱)莉娜回歸–SLAYERS Revolution

七月 2, 2008

這幾年內最期待的是這作品了.

我最喜愛的作品, 以單一TITLE來說, 其實不是別的, 就是因為SLAYERS, 我的網名其實也是取自這作品. 也是莉娜令我喜歡上林原惠的. 所以即使畫質怎樣低也好, 也要先睹為快.

 

故事一開始即時來一段莉娜的獨白, 即時令人回想起無印! OP落足本, 即使是低畫質也看得出, 嘉奧黎畫得非常有型, 而席洛殊也表現出他的深沉, 分鏡也很有一貫SLAYERS的風格, 像山巔大風下披風飛揚的莉娜就是不可或缺的一CUT! 曲風覺得有點像TRY, 內容也是一貫的正面積極.

只是最令人驚訝的, 就是那個女僕裝服務生! 竟然看得到樣貌! 也没有手持OPENING ONLY的牌子! 難道這次的故事會有她正式出場的份兒嗎?! 之後的是不是獸王海王霸王也變得不再重要了…..

ED的靜態畫也是常識, 內容也是正面.

第一集的內容上基本就是TRY第一集的翻版! 令人懷念啊~~~

和上一作相距時間長的作品用這招就令人讚賞得多了.

戲謔上老梗之餘也能令舊看倌有會心微笑, 很好, 一整個都是SLAYERS的味道!

 

配音上都是些老手又是老拍擋, 再加上又有之前重出DVD DOX時的新CD DRAMA的少少訓練, 幾乎完全没有問題, 只是鈴木真仁的音質上好像比以前沙啞了.

 

故事方向還未明, 以第一集來說, 收貨有餘了!

只是個人還是比較喜歡以前龍破斬的表現~~~~

 

歐洲國家杯 塵埃落定

六月 29, 2008

先說明, 我是德國支持者, 但今仗真係抵輸.

事前睇今次比賽成績, 西班牙的確係贏面較高, 而決賽中的個表現, 即使係德國支持者, 都只能心服口服.

西班牙無論個人技術, 組織, 戰術都高過德國, 連戰意同臨場表現都高你幾皮, 咁打德國根本無可能贏波. 成隊德國都越打越囉, 脚又無, 頭又無, 連斬球似様啲都無…..

 

不過波歷克真係魔呪, 亞軍王……

空の境界 第二章 「殺人考察(前)」

六月 25, 2008

同預料一樣, 好悶, 口水實在多得交關……

不過主要原因是原著的這一章全章也是伏線, 是為了「殺人考察(後)」 的劇情更精彩的.

小說上並不會覺得這樣悶, 一來是能之後即時接著看後續發展, 二來是以小說表達懸疑是比較容易.

雖然還是非常多解說, 但同樣地因為資料量也是非常多, 反而表現不出各人的心理變化. 加入了練劍的一大段作為主要動作場面, 雖然能加強對織的描寫, 但感覺不好, 而且也打得不夠瞧, 果然俯瞰風景中做得太過頭了, 一對比上來就明顯不足.

 

畫面處理上反而没有著重在那些獵奇表現上, 這是比較失望的, 不過式的淒美笑容也没有偷工減料, 很夠震撼力.

而式和織, 在各種小動作上做出了分別, 細心的看不難分. 只是坂本真綾這次是要同時表現式和織, 只有在用詞遺字上變化為主, 語氣變化不夠明顯, 當肢體動作不多的場景, 就難以分辨.

鈐村健一就還是很平穩, 這章中雖然有很多獨白心聲, 但也没甚難度.

 

總括而言以電影來說可真的不能接受, 全片猶如没有重心高潮起伏, 如果OVA是這種調調就没有問題. 看來文戲為主的伽藍之洞和忘卻録音的前景堪虞.

 

PS:那個劇場用MANNER廣告還是一様精彩~~~~

機戰MX

六月 23, 2008

終於打爆MX了, 太OUTDATE了….雖然如此, 始終也要講講.

節奏緩慢加上口水多早說過, 而且內容不平衡, 偏重電童, 難度太低之類的也被大票人鞭過了, 不過我要鞭的其實也就是這麼一些….

PSP版的難度聽說是已經上調了, 但對我這類由任記紅白機時代已經有接觸機戰的人來說, 難易度始終說不上高, 只能說比較似様了. 像最終話, 敵人除了HP高外, 没有甚麼令人害怕的東西, 六十萬加HP回復少, 也只有被1TURN KILL的份. 二回行動的確有威脅, 但懂得誘導要緩防没有問題.

己方個別機體過強, 龍威的劍合技過7000但只要10EN, 加上兩人也有魂, 完全是犯規. 撫子三人娘齊集之後, 射程5破FIELD加上每TURN EN全回復, 三人的精神又很全面,  又是過份, 三人就包辦了AI1的十萬HP.

 

故事上來說, 眼鏡廠原創角色的故事深度也不夠, AQUA對老師的仰慕很突兀, 隊長的行動也很不合理, 難怪在OG外傳中這麼多人覺得有驚喜.

其他的MIX也及不上W的精彩.

打完一週目後完全没有打二週目的興趣.

 

可以封印MX打回無限之FRONTIER了….